第一千九百一十四章 U:超越大事件(三)
“第一,在斗界新地球上,没有绝对的团队结构和组织人选,只要将手按在团队认证装置的标识之上,便可以登记为团队成员,团队之间允许人员流动,但每个团队三个自然日之内只可变换一名队员。”
“第二,每个已登记的团队可在七个自然日之内变换一次团队领导者,身份标识会随之改变。”
史蒂夫低头看了一下自己的手背,他发现自己手背的菱形旁边多出了两个小的菱形,他想那应该就是领导者的标识。
“第三,每个已登记的队伍将会获得一个安全区,待在安全区中的领导者和队员不会受到外部敌人攻击,领导者有权允许非其他领导者的他队队员滞留在自己安全区之内,但非团队成员可对团队成员造成伤害。”
“第四,安全区展开后,除安全区之外的所有区域不禁任何相互攻击,但在除游戏轮次之外区域受伤,将不会受到安全区任何援护。”
“先要条件宣读完毕,接下来讲解游戏规则——共有一百支队伍参加本轮斗界新地球游戏,队伍人数四到六人不等,赛制为积点制。”
“胜利方式有两种,一是时间截止之后,总分最高的队伍获胜,二是未到时间,只剩一支队伍,则自动获胜。”
“游戏正式开始后,团队领导者可在参赛界面选择任务类型和参与人数,选择完毕三分钟后不可更改,需自行前往任务地点完成游戏。”
“游戏类型分为勇气、智慧和团结,勇气类型的游戏多为对抗型,智慧类型的游戏多为规则型,团结类游戏则考验综合实力,游戏可参与人数一至六人不等。”
“在游戏中,决斗者会匹配到其他团队的决斗者,如一人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会少于一人,如六人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会高于六人。”
“任务胜利后,所有幸存的决斗者获得一点基础决斗点数,淘汰决斗者所拥有的决斗点进入奖池,并进入轮盘,轮盘可用一点决斗点数抽取,最少获奖金额为零,最多获奖金额为系统随机分配到淘汰者拥有的决斗点数,轮盘格数与总参赛人数相等。”
听到这里,所有人的面色都严肃了起来,这条规则几乎是清清楚楚明明白白的写着,一场游戏剩的人越少,能获得的点数就越多。
简单来说,假如十个人一起参与一场游戏,最后就剩两个人了,那么如果淘汰的八个人手中每人两点,最后轮盘就会有八个格子能抽到两点。
那么一共有十个人参赛就有十个格子,也就是说最后剩这两个人会有百分之八十的几率抽到两点,而代价也只不过是付出一点,就相当于白赚了一点。
“等等。”钢铁侠和蝙蝠侠在不同的空间几乎是同时开口,他们问道:“轮盘抽奖可以抽几次?”
“一次游戏限定,每人一次抽奖。”
顿时所有人松了口气,要是可以无限抽的话,恐怕所有人都恨不得干掉其他人,然后自己独活,来让自己有百分之九十的可能抽到多的点数。
钢铁侠刚要接着问,就听那个声音说:“游戏失败,所有参赛者扣除一点决斗点,决斗点可以为负数,但如果三个自然日之内未能扭转负数决斗点,将被处决淘汰。”
“等一下。”蝙蝠侠又意识到了不对,他说:“负数决斗点也可以上轮盘吗?”
“可以。”对方给出了肯定的回答。
“那么如果抽到负数决斗点会叠加吗?”
“会。”
这一下所有人的思绪就有些复杂了,假如十个人当中有五个是负数决斗点,那哪怕最后只剩一个人,他也只有一小半的几率能赚,要是万一其中有人负的很多,而又不幸抽中,那岂不是成了冤大头?
这样的话,每个人手握多少决斗点就是个非常重要的信息,如果自己匹配到的队友负数点多,那在任务当中自相残杀就毫无意义,不但之后抽奖概率低,还有可能会导致任务失败,自己也被扣点数。
可万一自己匹配的队友当中有一个手握大量决斗点的人,而在任务途中把他害死,那么自己就有一定的可能通过抽奖继承他的巨额决斗点,或许也可以冒险一试。
这个规则听起来很简单,但实际上蕴含了非常复杂的博弈论观念,也很显然暗含了主办方的险恶用心,因为这个游戏是允许一个团队当中多人进行匹配的。
假如一共十个人,四人是一队,六人是一队,那么六人这一组就占优势,他把四人这一组害死了,就可以有四个格子来进行抽奖。
但是话又说回来,六对四并不是完全的优势,很有可能消灭对面四个,也被对面带走两个,这样就有六个格子可以用来抽奖。
但别忘了,队友之间知道各自的点数,那么负点数的队友牺牲之后上了轮盘,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,还害了自己人,那么在选择谁留下来牺牲的时候,就不再是基于能力或身份进行考量,还必须得考虑到他拿着多少点数。
假设一个人想秉承着英雄主义观念留下来断后,但他的点数是负十点,那他留下来就意味着幸存的所有人都别想抽奖了,因为谁也负担不起倒扣负十点的代价,可是不抽又无法利益最大化。
这就是通过量化准则来影响人心的最经典的玩法,即在决定人命关天的大事的时候,添加一重影响到利益的量化条件,让人命不再是平等的,而是有轻有重,逼着人不得不以利益衡量生命。
小丑捧腹狂笑,显然是看到了未来一幕又一幕精彩的戏剧在眼前上演,蝙蝠侠面色一如既往深沉严肃,钢铁侠面露思索,似乎是在计算如何利益最大化。
席勒面含微笑,似乎是想到了些什么,他轻轻的舔了舔嘴唇,看了一眼手背上的标记。
“接下来进行最后提示。”那个声音再次响起,他说:“游戏正式开始之后,每个安全区将拥有一台赌博机,赌博机中将会有痛觉屏蔽卡、复活卡、能力恢复卡等珍贵道具,可用点数参与赌博。”
“所有攻击安全区内主办方设备的行为都被视为违规,违规者将处决淘汰。”
这一次终于不再是干巴巴的讲述了,可出现在台面中央的那幅画面更令人感觉到心悸。
那似乎是一处同样的颜色空间当中的场景,而看到场中的人,旺达忽然瞪大了眼睛,这不是仇杀者联盟吗?
她之前在癌宇宙的时候遇到了被腐化的复仇者联盟,其中就包括苟且偷生的马维尔和去探望他但被他一同污染的复仇者联盟成员,后来他们一起组成了一个怪物联盟,叫做仇杀者联盟。
不过这种腐化带给他们的除了强大的肉体之外,最大的削弱就是让他们不太理智,脑子不怎么好用,此时他们没有一个人认真听讲,要么是拿着武器砸台面,要么是疯狂的破坏,甚至是攻击其他人。
旺达顿时就有了一种不好的预感,这个所谓的处决淘汰,听起来就不是什么好词。
下一秒,所有仇杀者联盟爆体而亡。
这可不是什么三流游戏当中的动画效果,所有仇杀者联盟的成员就好像吞下了一个炸弹一样,从腹部被炸开,皮肤和内脏碎片溅的到处都是。
而有几个生命力顽强的即使被炸成了好几片,也还没有完全死去,在地上蠕动着惨叫,直到彻底咽气。
顿时,每个空间当中都爆发了极为愤怒和恐慌的议论声,他们还以为所谓的淘汰不过是像游戏那样光芒一闪就回到出生点了呢。
史蒂夫的面色也变得严肃起来,他说:“恐怕这里的受伤和死亡都是真的,即使最后能回到地球之外的空间站上去,这个过程的痛苦也无可避免。”
“用心险恶啊。”席勒笑了笑,感叹道。
顿时所有人都看向他,席勒微笑着解释道:“这为每一点积分都增添了血的重量。”
“各位,请试想一下,你们的同伴拼死拼活的在十轮游戏当中获得了十点积分,然后他死在了一场游戏里,你会不会想用尽一切手段拿回他承受了无数痛苦才换得的十点积分?”
“可要拿回队友的积分,就得参与转盘,如果另一队的人是未曾谋面的陌生人也就算了,可万一就是对方害死的队友呢?你愿意让他们拿走积分吗?”
“如果不愿意,你就得让对面尽快减员,因为抽奖的人越少,中奖的几率越高。”
斯塔克听着深深的皱起了眉,可席勒的眼中闪过一抹冷色,他接着说:“但最用心险恶之处在于,如果对方当中有一个负分高的人呢?如果这个负分高的人,刚好是害死队友的仇人呢?”
“你杀了他,他的分数就会进入奖池,可能会让你的队友抽到,从而害了他,但要不抽,又拿不回队友的积分,放任仇者快。”
“那么你在杀他的时候能下得了手吗?下不了手的话不会感觉到愧疚吗?”
席勒的目光已全然变冷,放空的看着前面的空气说:“而另一重博弈在于,如果我是个高负分的决斗者,我可不可以采用这种方式击垮某人乃至某个队伍呢?”
“害死另一个队伍当中分数高的人,让对方急于拿回分数,就不敢杀我污染奖池,而如果我必然存活,也可以参与轮盘,就可以通过赌一把的方式拿到另一个人的高分,抵消自己的负分,从而活命。”
席勒微微抬起头,张开双臂笑着说:“超越利益的答案可以是感情,超越感情的答案也可以是利益,英雄不能英勇牺牲,罪犯不能自私到底。”
“弱者不是恒弱,强者不是恒强,绝地翻盘只一念之间,与人斗,其乐无穷也。”
开始喽!
这会是个智斗和武斗结合的超——长大事件!漫威DC次元大乱斗!各色超英反派轮流登场!!
养文的有难了,这次超级长哈哈哈
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“第二,每个已登记的团队可在七个自然日之内变换一次团队领导者,身份标识会随之改变。”
史蒂夫低头看了一下自己的手背,他发现自己手背的菱形旁边多出了两个小的菱形,他想那应该就是领导者的标识。
“第三,每个已登记的队伍将会获得一个安全区,待在安全区中的领导者和队员不会受到外部敌人攻击,领导者有权允许非其他领导者的他队队员滞留在自己安全区之内,但非团队成员可对团队成员造成伤害。”
“第四,安全区展开后,除安全区之外的所有区域不禁任何相互攻击,但在除游戏轮次之外区域受伤,将不会受到安全区任何援护。”
“先要条件宣读完毕,接下来讲解游戏规则——共有一百支队伍参加本轮斗界新地球游戏,队伍人数四到六人不等,赛制为积点制。”
“胜利方式有两种,一是时间截止之后,总分最高的队伍获胜,二是未到时间,只剩一支队伍,则自动获胜。”
“游戏正式开始后,团队领导者可在参赛界面选择任务类型和参与人数,选择完毕三分钟后不可更改,需自行前往任务地点完成游戏。”
“游戏类型分为勇气、智慧和团结,勇气类型的游戏多为对抗型,智慧类型的游戏多为规则型,团结类游戏则考验综合实力,游戏可参与人数一至六人不等。”
“在游戏中,决斗者会匹配到其他团队的决斗者,如一人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会少于一人,如六人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会高于六人。”
“任务胜利后,所有幸存的决斗者获得一点基础决斗点数,淘汰决斗者所拥有的决斗点进入奖池,并进入轮盘,轮盘可用一点决斗点数抽取,最少获奖金额为零,最多获奖金额为系统随机分配到淘汰者拥有的决斗点数,轮盘格数与总参赛人数相等。”
听到这里,所有人的面色都严肃了起来,这条规则几乎是清清楚楚明明白白的写着,一场游戏剩的人越少,能获得的点数就越多。
简单来说,假如十个人一起参与一场游戏,最后就剩两个人了,那么如果淘汰的八个人手中每人两点,最后轮盘就会有八个格子能抽到两点。
那么一共有十个人参赛就有十个格子,也就是说最后剩这两个人会有百分之八十的几率抽到两点,而代价也只不过是付出一点,就相当于白赚了一点。
“等等。”钢铁侠和蝙蝠侠在不同的空间几乎是同时开口,他们问道:“轮盘抽奖可以抽几次?”
“一次游戏限定,每人一次抽奖。”
顿时所有人松了口气,要是可以无限抽的话,恐怕所有人都恨不得干掉其他人,然后自己独活,来让自己有百分之九十的可能抽到多的点数。
钢铁侠刚要接着问,就听那个声音说:“游戏失败,所有参赛者扣除一点决斗点,决斗点可以为负数,但如果三个自然日之内未能扭转负数决斗点,将被处决淘汰。”
“等一下。”蝙蝠侠又意识到了不对,他说:“负数决斗点也可以上轮盘吗?”
“可以。”对方给出了肯定的回答。
“那么如果抽到负数决斗点会叠加吗?”
“会。”
这一下所有人的思绪就有些复杂了,假如十个人当中有五个是负数决斗点,那哪怕最后只剩一个人,他也只有一小半的几率能赚,要是万一其中有人负的很多,而又不幸抽中,那岂不是成了冤大头?
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可万一自己匹配的队友当中有一个手握大量决斗点的人,而在任务途中把他害死,那么自己就有一定的可能通过抽奖继承他的巨额决斗点,或许也可以冒险一试。
这个规则听起来很简单,但实际上蕴含了非常复杂的博弈论观念,也很显然暗含了主办方的险恶用心,因为这个游戏是允许一个团队当中多人进行匹配的。
假如一共十个人,四人是一队,六人是一队,那么六人这一组就占优势,他把四人这一组害死了,就可以有四个格子来进行抽奖。
但是话又说回来,六对四并不是完全的优势,很有可能消灭对面四个,也被对面带走两个,这样就有六个格子可以用来抽奖。
但别忘了,队友之间知道各自的点数,那么负点数的队友牺牲之后上了轮盘,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,还害了自己人,那么在选择谁留下来牺牲的时候,就不再是基于能力或身份进行考量,还必须得考虑到他拿着多少点数。
假设一个人想秉承着英雄主义观念留下来断后,但他的点数是负十点,那他留下来就意味着幸存的所有人都别想抽奖了,因为谁也负担不起倒扣负十点的代价,可是不抽又无法利益最大化。
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旺达顿时就有了一种不好的预感,这个所谓的处决淘汰,听起来就不是什么好词。
下一秒,所有仇杀者联盟爆体而亡。
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史蒂夫的面色也变得严肃起来,他说:“恐怕这里的受伤和死亡都是真的,即使最后能回到地球之外的空间站上去,这个过程的痛苦也无可避免。”
“用心险恶啊。”席勒笑了笑,感叹道。
顿时所有人都看向他,席勒微笑着解释道:“这为每一点积分都增添了血的重量。”
“各位,请试想一下,你们的同伴拼死拼活的在十轮游戏当中获得了十点积分,然后他死在了一场游戏里,你会不会想用尽一切手段拿回他承受了无数痛苦才换得的十点积分?”
“可要拿回队友的积分,就得参与转盘,如果另一队的人是未曾谋面的陌生人也就算了,可万一就是对方害死的队友呢?你愿意让他们拿走积分吗?”
“如果不愿意,你就得让对面尽快减员,因为抽奖的人越少,中奖的几率越高。”
斯塔克听着深深的皱起了眉,可席勒的眼中闪过一抹冷色,他接着说:“但最用心险恶之处在于,如果对方当中有一个负分高的人呢?如果这个负分高的人,刚好是害死队友的仇人呢?”
“你杀了他,他的分数就会进入奖池,可能会让你的队友抽到,从而害了他,但要不抽,又拿不回队友的积分,放任仇者快。”
“那么你在杀他的时候能下得了手吗?下不了手的话不会感觉到愧疚吗?”
席勒的目光已全然变冷,放空的看着前面的空气说:“而另一重博弈在于,如果我是个高负分的决斗者,我可不可以采用这种方式击垮某人乃至某个队伍呢?”
“害死另一个队伍当中分数高的人,让对方急于拿回分数,就不敢杀我污染奖池,而如果我必然存活,也可以参与轮盘,就可以通过赌一把的方式拿到另一个人的高分,抵消自己的负分,从而活命。”
席勒微微抬起头,张开双臂笑着说:“超越利益的答案可以是感情,超越感情的答案也可以是利益,英雄不能英勇牺牲,罪犯不能自私到底。”
“弱者不是恒弱,强者不是恒强,绝地翻盘只一念之间,与人斗,其乐无穷也。”
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